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Coop e quebra-cabeças

Regras de cooperação e fundamentos dos quebra-cabeças de SONIC PICO PARK

Conheça o objetivo compartilhado da placa de objetivo e as interações com rings, pontes e molas presas descritas nas prévias práticas de SONIC PICO PARK.

SONIC PICO PARK Wiki
Em SONIC PICO PARK, personagens pixelados formam uma torre sob Sonic numa plataforma azul, enquanto uma figura azul enrolada fica numa parede rachada.
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Qual é o objetivo cooperativo em SONIC PICO PARK?

Em SONIC PICO PARK, quatro personagens pixelados se agrupam sobre botões vermelhos no chão ao lado de um vão, com uma garra mecânica aberta acima.
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O objetivo é que todos os jogadores cheguem à placa de objetivo do lado direito de cada fase, e a descrição oficial da Steam diz que o único jeito de conseguir isso é trabalhando em equipe. O jogo tem capacidade para 2 a 8 jogadores localmente ou online, e a página da loja observa que todo o conteúdo pode ser curtido com qualquer número de jogadores, com compatibilidade multiplataforma no modo online e até 7 jogadores locais podendo participar online a partir de um único computador.

Como funcionam os quebra-cabeças com rings e molas?

Rings e molas são elementos no estilo Sonic em torno dos quais as fases constroem quebra-cabeças, mas as páginas oficiais não explicam como cada um deve ser usado. Em uma prévia prática, a Polygon descreveu um quebra-cabeça em que um jogador pega um ring e corre para o perigo para apertar um botão, estendendo uma ponte para que o resto da equipe atravesse em segurança; sem o ring, esse jogador levaria um choque e a equipe teria que reiniciar a fase. A mesma prévia observou que as molas podem impulsionar os personagens para a frente, e que algumas ficam em posições traiçoeiras que criam o caos. Em sua prévia da Summer Game Fest, a Hardcore Gamer descreveu uma condição de derrota em que os jogadores precisavam pegar um Sonic Ring para aguentar um único golpe de dano. A descrição oficial da Steam lista rings, espirais e molas como parte das fases sem dar regras de posicionamento ou soluções por fase.

Por que uma seção com molas presas dá tão errado tão facilmente?

Porque todos os jogadores presos precisam passar pela mola juntos, e um toque manda o grupo inteiro para trás. Em uma fase com jogadores presos descrita pela Polygon, a equipe tinha que pular por cima de uma mola enquanto estava amarrada; quando uma pessoa batia nela, todos voavam para trás, direto para um poço convenientemente posicionado. A Kotaku fez um comentário semelhante sobre as molas em geral: um jogador pode ser lançado pelo cenário e esbarrar nos colegas de equipe, desfazendo um plano em um instante.

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No que um primeiro grupo deve combinar antes de começar?

Combinem um único chamador e um ritmo lento e constante. A Kotaku observou que as fases são quebra-cabeças para resolver em conjunto, e não corridas, e que as soluções precisam ser executadas com mão metódica; também relatou que alguns personagens têm habilidades de movimento distintas, como o voo planado do Knuckles e o voo do Tails, enquanto a maioria dos personagens compartilha ferramentas uniformes, como o Giro Pelo Ar e um pulo padrão. A descrição oficial da loja confirma que todos os personagens jogáveis podem usar o Giro Pelo Ar e que elementos clássicos do Sonic, como rings, espirais e molas, fazem parte das fases (página na Steam).

Uma lista prática rápida:

  • Escolham quem define a rota antes de qualquer um se mover.
  • Decidam de antemão quem pega um ring e quem fica para trás.
  • Tratem as molas como perigos em espaços apertados até o grupo treinar o pulo.
  • Mantenham o grupo próximo nas seções com jogadores presos para que um erro não derrube todo mundo.

Há algo mais oficialmente documentado sobre esses quebra-cabeças?

A descrição oficial da Steam apresenta as linhas gerais: a placa de objetivo, o Giro Pelo Ar para todos os personagens e rings, espirais e molas como elementos no estilo Sonic. Essa página não lista soluções de quebra-cabeças por fase nem regras de posicionamento para rings e molas, então os exemplos das prévias servem como ilustrações de como esses elementos foram vistos funcionando, e não como um guia completo. A página da loja Nintendo da versão Switch repete a mesma descrição de 2 a 8 jogadores e compatibilidade multiplataforma e lista a edição como Digital, enquanto a página da Steam lista suporte total a controle e 20 conquistas, incluindo conquistas de conclusão de fases como HELLO, SONIC PICO PARK, que está ligada a concluir todas as fases do Mundo 1 segundo a Exophase.

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